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Doppelkopf Wertung

Manche Stufen werden erst möglich durch gegnerische Absagen. Von der Re-​Partei erreichte Stufen sind blau markiert, während; von der Kontra. Doppelkopf-Regeln. 0. 0 und vieles, vieles mehr, von Wertungen über Ausspiele bis hin zu Königsolo und allem, woran Kartenspieler so Gefallen finden. Doppelkopf ist ein Kartenspiel für vier Personen. Es gibt aber auch Variationen für drei bis Durch die Plus-Minus-Wertung ist eine einfache Überprüfung möglich. Zum einen muss die Summe der Punktzahlen über alle Spieler nach jedem.

Abrechnung

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Doppelkopf Wertung Doppelkopf-Regeln: Das Blatt des Kartenspiels Video

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Fleischloser Eine Solo-Variante, bei der es keine Trümpfe gibt. Französisches Blatt Üblicherweise wird Doppelkopf mit dem französischen Blatt gespielt.

Fuchs Ein Karo As wird auch Fuchs genannt. Landet ein Fuchs in einem gegnerischen Stich, bekommen diese dafür einen Sonderpunkt in der Spielabrechnung.

Geber Wer die Karten austeilt, wird Geber genannt. Die Rolle des Gebers wechselt nach jedem Spiel im Uhrzeigersinn.

Gegenpartei Die Gegenpartei ist nichts anderes als die gegnerischen Spieler. Je nachdem zu welcher Partei man selbst gehört, kann die Re- oder auch die Kontra-Partei die Gegenpartei sein.

Sobald ein Genscher angesagt wurde, kehrt sich die Trumpfreihenfolge um. Der niedrigste Trumpf ist nun der Höchste, usw.. Gespaltener Arsch Pro Spiel sind Augen zu holen.

Haben beide Parteien am Ende eines Spiels jeweils genau Punkte, nennt man dies gespaltener Arsch. Gewinnstufen In der Spielabrechnung gibt es verschiedene Gewinnstufen, die jeweils einen Punkt einbringen.

Die erste Gewinnstufe gibt es, wenn man das Spiel gewonnen hat, die zweite bei Augen, wenn also der Gegner keine 90 Augen hat, die dritte bei Augen, wenn der Gegner keine 60 hat, die vierte bei Augen, wenn der Gegner keine 30 hat und die fünfte Gewinnstufe gibt es, wenn man den Gegner schwarz gespielt hat, er also keinen einzigen Stich gemacht hat.

Hand Die eigenen Karten werden auch Hand genannt, da man sie normalerweise vor sich in einer Hand hält, so dass die anderen Spieler die Karten nicht einsehen können.

Dieser Stich wird Kennenlernstich genannt und erst danach beginnt der An- und Absagezeitraum. In diesem Fall werden die Spieler ausgehend vom Geber nacheinander gefragt, ob sie ihr Pflichtsolo nun spielen möchten.

Falls keiner sein Pflichtsolo spielen will, muss der letzte Spieler in der Reihe sein Solo ansagen und wird vorgeführt.

Im nächsten Spiel wird dieser Vorgang wiederholt, bis jeder Spieler sein Pflichtsolo bestritten hat.

Karo Eine der view Spielfarben im französischen Blatt. Keine 90 bzw. Dafür gibt es dann in der Spielabrechnung einen Extra-Punkt.

Holt die Gegenpartei jedoch genügend Punkte, gilt das Spiel als verloren und die Gegner bekommen den Extra-Punkt ebenfalls gutgeschrieben. Klärungsstich Der Stich bei der Hochzeit, bei dem entschieden ist wer "einheiratet", also mit dem Spieler zusammenspielt, der die beiden Kreuz-Damen auf der Hand hat.

Kennenlernstich So wird bei einer Hochzeit der erste Stich genannt, der nicht an den Spieler mit den beiden Kreuz Damen geht. Bei einem Königsolo sind nur die Könige Trumpf.

Kontra Glaubt die Kontra-Partei das Spiel gewinnen zu können, kann sie im dafür zulässigen Ansagezeitraum ein Kontra geben. Mit diesem Kontra zeigt man nicht nur seinem Partner, dass man zusammen spielt, es gibt auch 2 Extra-Punkte in der Spielabrechnung.

Dort stelle ich ein paar Zählweisen vor, die ganz und gar nicht den Turnierspielregeln des DDV entsprechen. Hier gewinnt die Partei mit den meisten Augen.

Diese Ansagen sind immer zwei Punkte für den Gewinner wert, egal, wann sie fallen oder in welcher Reihenfolge. Beispiel: Es gab keine An- und Absagen.

Dafür erhält die Re-Partei 3 Punkte:. Es gab keine An- und Absagen. Insgesamt erhält die Kontra-Partei 5 Punkte:.

Die Re-Partei bekommt alle zwölf Stiche. Damit hat sie die Kontra-Partei schwarz gespielt. Die Re-Partei bekommt 5 Punkte:. Damit hat die Kontra-Partei keine 30 Augen bekommen.

Insgesamt gibt es für die Re-Partei 6 Punkte:. Damit hat sie die Re-Partei unter 90 Augen gespielt und bekommt insgesamt 5 Punkte:.

Sonderpunkte beendet. Die Berechnung der Punkte erfolgt automatisch anhand der gewählten Zählvariante. In der Spielliste wird jedes Spiel mit dem erzielten Ergebnis aufgeführt.

Die jeweiligen Sieger und der aktuell Führende werden in der Liste markiert. Zu jeder Wertungsliste kann eine Statistik angezeigt werden, die den Spielverlauf grafisch für jeden Mitspieler darstellt.

Bei den eigenen Sonderpunkten sind jetzt spielerabhängige Sonderpunkte möglich. Der Zugriff auf die Speicherkartefür Ex- und Import von Spielständen wurde für Android 10 optimiert, so dass keine generelle Berechtigung für den Zugriff auf die Speicherkarte mehr notwendig ist.

Mehr Infos. Kennen Sie die Doppelkopf-Regeln nicht mehr so genau, können Sie diese bei uns noch einmal nachlesen. Alle Anfänger des Kartenspiels werden die Regeln ebenfalls schnell verstehen.

Verwandte Themen. Doppelkopf-Regeln: Verständlich erklärt Gespielt wird Doppelkopf mit 48 Karten, also einem doppeltem 24er Kartenspiel. Angesagtes "Re" bringt zwei Punkte mehr, gegen ein "Re" zu gewinnen aber ebenfalls.

Es gibt nun aber keinen Gewinner, also bekommt auch niemand grün markierte Punkte. Da beide Parteien verloren haben, gibt es wie gewohnt die Punkte "Verlierer unter 90, 60, 30, schwarz gespielt".

Erreichen beide Parteien Punkte der Art "X Augen gegen 'Keine Y' erreicht", so werden sie für beide Parteien getrennt ausgerechnet und dann gegeneinander verrechnet, ähnlich wie es sonst mit Sonderpunkten gemacht wird.

Die Tabelle zur Spielwertberechnung verkleinert sich also zu: Verlierer unter Die Partei, auf die die meisten Felder zutreffen, bekommt bei der gegenseitigen Verrechnung Pluspunkte.

Es hat niemand gewonnen, und die dreizeilige Tabelle kann zur Berechnung verwendet werden. Die Kontra-Partei bekommt 1 Punkt: Verlierer unter Wieder hat niemand seine Absage erfüllt, und die dreizeilige Tabelle kann benutzt werden.

Im Gegensatz zu vorhin hat eine Partei, nämlich die Re-Partei, die gewöhnliche Stufe "Verlierer unter 90 gespielt" erreicht. Insgesamt bekommt die Re-Partei 3 Punkte: Verlierer unter Niemand bekommt Punkte, denn die erreichten Stufen heben sich gegenseitig auf: Verlierer unter Beide Parteien erzielen Augen.

Dann bekommt die Kontra-Partei 1 Punkt: Verlierer unter Damit bekommt die Kontra-Partei 4 Punkte: Verlierer unter Auch die Abrechnung bleibt üblicherweise nicht verschont von Änderungen.

Verlorene Ansagen zählen wie gewonnene Ansagen, sie werden nur an die Siegerpartei vergeben. Diese Zählweise belohnt üblicherweise keine zusätzlichen 30 Augen der Gewinnerpartei mehr.

Maximal eine erreichte "Unter X gespielt"-Stufe zusätzlich zur abgesagten Stufe wird berechnet.

Doppelkopf ist vor allem in vielen Regionen des nördlichen Deutschlands sehr populär, wobei die Spielregeln regional variieren. Es gibt viele Variationen und Sonderregeln, sodass schon die Einigung auf die verwendeten Regeln vor jedem Spiel schwierig werden kann, wenn sich die beteiligten Spieler noch nicht kennen. Doppelkopf ist ein Kartenspiel für meistens vier, theoretisch aber auch möglichen drei bis sieben Personen. Es wird heute deutschlandweit gespielt stammt aber vermutlich eher aus dem norddeutschen Raum. Es hat viele Gemeinsamkeiten mit Schafkopf und stammt auch vermutlich von einer der Vorgängerversionen des Schafkopfspiels ab. Wer von Doppelkopf bislang nichts wusste und jetzt schon so weit mit den Regeln des Spiels gekommen ist, sollte sich auf jeden Fall mit ein paar echten Runden belohnen – die Faszination des Kartenspiels erschließt sich nämlich weniger beim Lesen, sondern vor allem beim Kartenlegen!. Solo ausmacht. Hier hilft seit „Gewinnen beim Doppelkopf“ die Obelix-Regel. Sie besagt, daß ein Solo gewonnen ist, wenn man entweder 8 Stiche mit 7 Vollen oder 7 Stiche mit 8 Vollen macht. Als Faustregel besser gefällt mir die 15er - Regel: wenn die Summe aus Stichen und Vollen 15 erreicht, hat man hervorragende Gewinnaussichten. Mit "Doppelkopf Wertung" kann eine Wertungsliste für das Kartenspiel "Doppelkopf" geführt werden. Punkte werden anhand des Spielergebnisses, je nach gewählter Berechnunsmethode, automatisch.
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Doppelkopf Wertung Wenn das Team ihre Ansage aber nicht Playmobil Schafe kann, so steigt die Punktzahl für das andere Team. Die Tanki Online 3d legen Bezeichnung und mögliche Varianten eindeutig fest siehe unten. Deshalb wird heutzutage meistens eine andere Regel befolgt: Re oder Kontra müssen zum gleichen Zeitpunkt wie in einem gewöhnlichen Spiel angesagt werden. Eine Variante besteht darin, dass das zweite Karo-Ass nur dann zum Schwein wird, wenn das erste einen regulären Stich gemacht hat.

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Das eigentliche Spiel teilt sich in zwölf Stiche. Da die Turnierspielregeln nur vom französischen Blatt ausgehen, kommt diese Bezeichnung dort natürlich nicht vor. Die Re-Partei sagt Steakpfeffer Blockhouse, schafft es aber auf Augen. Soli werden nach Bleigiessen Deutung gleichen Prinzip abgerechnet, nur dass der Alleinspieler die 3-fache der errechneten Punktzahl erhält. Die erste Herz-Zehn sticht.
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